En primer lugar se creará una base de datos en la cual
incorporaremos los elementos necesarios para conmutada.
Una vez que este creada la base de datos se podrá comenzar
“un nuevo proyecto”.
A la hora de comenzar el proyecto será necesario importar
los productos que se necesiten para la programación de una conmutada a la base
de datos , en este caso emplearemos dos elementos.
Con este pequeño asistente se logrará importar los elementos
necesarios para la conmutada a la base de datos
Una vez seleccionados los elementos a importar, el asistente
finalizará y nuestra base de datos estará preparada.
Para la programación de esta conmutada se precisa asignar
una dirección de grupo a cada uno de los componentes que forman la conmutada
simple.
Una vez especificadas las direcciones de grupo de cada
aparato será preciso configurar los parámetros para poder actuar sobre cada
elemento.
En este caso se muestra los parámetros del pulsador doble
plus.
Cada aparato posee varios objetos de conmutación, en el caso
del pulsador doble posee 4 teclas, a continuación se configurará cada objeto de
conmutación a una acción, por ejemplo
tecla 1- encender tecla 2-
apagar, entonces cuando la tecla 1 este activa , el actuador binario pasará a
estado activo, mientras que si presionamos la tecla 2 el actuador variará su
estado a inactivo, podríamos configurar las otras 2 teclas para otro fin , pero
en este caso no será necesario.
Una vez terminado este proceso , se transmitirán los datos
programados a cada elemento físico para el desempeño de la actividad
programada.
Adrián Martínez Navarro – 2ºGME